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从收费到免费网游收费模式的格局与争论

来源:unknown 作者:admin 时间:2010-07-12 17:51 点击:
从"收费"到"收费",在中国网游的收费形式已历经两代,往常,屈指可数的收费网游,宣示着网游早已进入了收费时代。目前比拟盛行的网游中,依然坚持着收费形式的恐怕只要《梦幻西游》、《魔兽世界》等少数多少款游戏,而其余大少数网游早已采取了收费形式。其实不论是收费形式还是收费形式,网游厂商总是要吃饭的,天下没有白吃的午餐,网上自然也没有白玩的游戏。这里说的收费和收费,其实只是两种不同的收费形式,只是针对游戏时间而言,一个收费,一个不收费罢了。第一代:收费形式这里说的收费形式,严厉上讲,咱们可以称之为计时收费形式。这种形式下,网游厂商依照游戏在线时间对玩家停止收费。计时收费,又可以分为计点收费和包月收费两种。计点收费时,玩家得先购置点卡,每张点卡对应肯定的游戏点数,通过你的游戏在线时间来计算,将点数按肯定比例转换成(小时、分、秒)来停止消耗。2002年,《石器时代》大概是中国网络游戏收费史上最先采纳点数收费的游戏。而包月收费,则是依照流动时间段来收费的形式,一般按月为单位,这种状况下只要求买一张月卡,就可以在一个月的时间内,随意上线玩多久。当然,异样,还有年卡,季卡等,以致还有包周、包天的。这种形式的比拟适宜在线时间比拟长的玩家。2001年,《万王之王》上市,这大概是最早采纳月卡停止收费的游戏。第二代:收费形式收费形式,其实并不是说完整收费的,只是在游戏时间上不收费罢了,随意你在线多久,也不用付什么费用。所以,完整不花一分钱来玩收费网游是完整可以的,只不过,假设你想玩得爽,那就不得不花钱购置网游厂商提供的增值效劳了。在收费网游中,只要你肯花钱,你就能比他人更快地升级,买到更好的装备,享受更多的便利。所以,这种收费形式也可以叫做道具付费形式。严厉下去讲,梦想上收费形式并不是号称"第一款真正的收费游戏"的《征途》开创的。最早的开创者应当是那些广泛的私服创立者们,在当年《传奇》等私服流行的时候,私服为了接收玩家,大都采取收费的策略,而获利则依靠将游戏中的物品装备等出售给玩家,这就相当于咱们往常说的收费形式了。而事先,局部是出于打击私服的思索,2005年年底浩大公布《热血江湖》和《梦幻国家)将永久收费,这一举动也引起了国内整个网络游戏的新一轮争夺。但真正使得收费形式受到广泛认可并成为主流形式的,还是2006年上市的《征途》,依靠收费形式,这款游戏取得了庞大的胜利。从此收费形式也成主流,目前大少数网络游戏都采纳收费形式。从这个意思上讲,说《征途》开创了网游收费形式倒也不错。第三代:收费形式的升级版其实不论是收费形式还是收费形式,不论是信用卡还是绿色版,都可以了解为对于收费形式的升级版。信用卡推出"先体验后付费形式",而绿色版是对于非付费玩家的关心。对网游厂商来说,能赚到钱就是硬情理。固然往常已是收费网游大行其道的时代,但并不示意收费形式就完整衰败了,君不见,默默无闻的《魔兽世界》就坚持着点卡收费死不抓紧么?宣称为非rmb玩家打造的《绿色征途》,试图推翻收费游戏的概念。以前的收费网游中,游戏角色的实力与所花的群众币成正比,以致一度有人笑称,"收费网游里不是人在pk,是钱在pk"。而《绿色征途》用特有的计算形式完整清除了这一时弊。通过迷信正当的损害计算公式,让rmb玩家的优势变得微不足道。不少玩家都觉察,与其破费一万两万,以致十万百万,还不如找一个厌战友--3个不花钱的臭皮匠,能打得过1个超级rmb的诸葛亮!不过,不论所谓新的收费形式是否能胜利,是否真能开翻新一代的网游收费形式,这些都不是最主要的,终究,不论采纳哪种收费形式,最终游戏好不好玩才是要害,只要游戏自身首先失掉玩家的认可,才能取得真正的胜利。
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